📄️ Внутреигровые формы
Помимо стандартных "полноблочных" блоков, формы могут быть самыми разными. Игра предоставляет различные вариации базовых моделей, таких как ступеньки или полублоки. Обычно их реализации используются совместно со стандартными, полноблочными блоками. Здесь представлено большинство существующих форм, а также различные типы смешивания текстур атласа.
📄️ Модели блоков
Если в двух словах попытаться описать предназначение ICRender, окажется что формы или же модели блоков прекрасно подойдут под него. Эта технология позволит связать новосозданные модели с определенным блоком, разместить нужную модель по координатам, динамично обновлять рендеры, физические и визуальные формы блоков, а возможно и вовсе, заменять модели обычных предметов. Начнем с рассмотрения моделей BlockRenderer и закончим несколькими формами для самых разных целей.
📄️ Привязка условий
Для чего нужно
📄️ Изменяем предмет
Где используются модели